Предлагаю реализовать "Усталость". можно реализовать в 2х стилях сложный и простой:
1. Простой: Сделать, что при 50% загруженности сумки персонаж передвигается на 50% дольше между локациями, при 75% на 75%, при 99% на 99%, когда игрок набирает 100% он не может передвигаться с локации вообще.
2. Сложный: Реализовать Простой(обозвать загруженность(ну в тематике, вы понимаете)) и отдельно усталость за сбор цветочков, передвижения по локациям и бои с НПС, и чем больше усталость - тем слабее удары, меньше защиты и тд так же в % соотношениях. И реализовать зелья(делает алхимик, который покупает цветочки у травника) который снижает эту усталость(примерно зелья -10%усталости) + поставить таверну(в которой персонаж может "отлежатся" за некую сумму и сбросить всю усталость сразу). Чем выше уровень - тем дороже сон и быстрее накапливается усталость.
Данная система дает нам: 1. не будет огромного залежа золото у игроков в сумках(что не подрывает экономику в дальнейшем), взаимодействия профессий друг с другом и самое интересное - "ганк" персонажей с усталостью.(например, конкуренция на плантациях")
1. Простой: Сделать, что при 50% загруженности сумки персонаж передвигается на 50% дольше между локациями, при 75% на 75%, при 99% на 99%, когда игрок набирает 100% он не может передвигаться с локации вообще.
2. Сложный: Реализовать Простой(обозвать загруженность(ну в тематике, вы понимаете)) и отдельно усталость за сбор цветочков, передвижения по локациям и бои с НПС, и чем больше усталость - тем слабее удары, меньше защиты и тд так же в % соотношениях. И реализовать зелья(делает алхимик, который покупает цветочки у травника) который снижает эту усталость(примерно зелья -10%усталости) + поставить таверну(в которой персонаж может "отлежатся" за некую сумму и сбросить всю усталость сразу). Чем выше уровень - тем дороже сон и быстрее накапливается усталость.
Данная система дает нам: 1. не будет огромного залежа золото у игроков в сумках(что не подрывает экономику в дальнейшем), взаимодействия профессий друг с другом и самое интересное - "ганк" персонажей с усталостью.(например, конкуренция на плантациях")
Изменено: - 6 ноя 2015 20:17:59
