Не знаю баг или нет, но хотелось бы видеть поочередные удары, то есть ударил я - ударила курица, и тд.
А по факту выходит вот что:
А по факту выходит вот что:
|
6 ноя 2015 19:56:33
Не знаю баг или нет, но хотелось бы видеть поочередные удары, то есть ударил я - ударила курица, и тд.
А по факту выходит вот что: |
|
|
|
|
6 ноя 2015 19:58:46
Максим, да, само собой, это будет
Пока там банальный рандом.Простая очередность там не так проста, так как три команды, и сохранить порядок хода не так просто. Надо думать. |
|
|
|
|
6 ноя 2015 20:01:57
|
|||
|
|
|
6 ноя 2015 20:02:48
ааа я подумал о трех стрелках(голова, тело, ноги) да, 3 фракции - проблематично.
|
|
|
|
|
7 ноя 2015 18:18:03
Максим, да-да, ты описал три стиля боя - уворот, танк и крит. Стиль боя будет определяться по шмоту одетому (стиль начинает действовать после 5 вещей одинакового сета - начнет действовать доп.бонус - например, ловкость). За счет этого и достигается прокаченность одного из умений (ловкости, силы, или защиты).
И как раз получится PvP-треугольник - танк > уворот > крит. Маги будут на хайлевелах, пока даже в проработке их нет. Вот здесь я описал шмот |
|
|
|
|
7 ноя 2015 19:36:42
а будут реализована система статов(например 3 стата на каждом уровне качаешь их куда-либо) или какие-нибудь таланты?
|
|
|
|
|
7 ноя 2015 19:39:44
Максим, система талантов будет, но не в первых версиях.
|
|
|
|
|
12 ноя 2015 19:31:03
может сделать систему боя из двух групп, но в какой группе присоединиться игрок будет решать сам?
|
|
|
|
|
12 ноя 2015 19:50:46
Вадим ПОномарев, игрок автоматически подключается к команде своей расы. Если таковой нет - создается команда (поэтому максимум - три). Боты распределяются чаще всего рандомно (исключение - 1х1, тогда боты могут свалить все в одну команду против игрока).
|
|
|
|
|
13 ноя 2015 16:23:58
|
|||
|
|
|
13 ноя 2015 16:24:39
Вадим ПОномарев, не, математику я в итоге победил. Теперь все хорошо. Без тараканов не обойдемся, но с ними уже можно запускаться.
|
|
|
|
|
16 апр 2016 09:54:44
yamato, Честно, ничего не понял
|
||||
|
|
||||